在 patch 中,节点就是主要的创建模块。有不同的节点类型:
运算器节点蕴含着简单的运算。
把静态运算器节点从其他运算节点中区分开来是很有帮助的。他们看起来很简单,他们也不会带有状态等等。他们不会在连续的调用中储存任何数据。
Record nodes 和 class nodes 分别是他们所属的记录和类运算的一部分。数据类型的名字将会以比较小的单词显示在节点名字的下方。
一个 process node (过程节点) 代表一个 patch (草图) 的实例。之所以叫“Process”是因为它可以被理解为像一台持续运转的小机器,它被创建之后就可以在一帧到下一帧之间存储自己的状态。
同时请查看 Datatype Patch
任何带有小箭头标志的节点意味着在它的背后有一个完整的 patch (草图)。你可以双击节点打开那个草图,也可以右键 > Open
打开。
Spread 类型的针脚可以改为被叫做 Pin Group 的方式,对于这样的节点你可以通过按下 CTRL
+
和 CTRL
-
来增加和减少针脚(就像 Group 和 Cons一样)。如果想要实现这一点,你需要对于input输入修改它的设置。通过 context-menu > Configure
来打开 Configure Menu ,然后点击将 pin Group 的选项打开。
如果一个节点它的第一个输入和第一个输出设为相同的数据类型,你可以通过 context-menu > Configure
给这个节点设置一个 Apply 针脚。如果 apply 被设置为 false,那么这个 Operation 就会被略过,输入数值将会原封不动地被输出出来。